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Zwischen Animismus und Animation – Krieg und (Virtual) Reality bei Harun Farocki

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

    Abstract

    Animation und computergenerierte Animationstechnologien halten allgegenwärtig Einzug in die medial-sinnlichen Umwelten unserer Gegenwart. Dies gilt insbesondere für Animationstechnologien, die zu militärischen Simulationszwecken entwickelt und verwendet werden und sich in ihrer Ästhetik kaum von Computerspielen und Filmanimationen unterscheiden. In Anlehnung an Harun Farockis vierteilige Videoinstallation Ernste Spiele I-IV/Serious Games I-IV sollen die ästhetischen und politischen Dimensionen der Animation in der modernen Kriegsführung untersucht werden. Entgegen klassischerer Medientheorien der Simulation und Virtualität wird Animation als kulturelles Paradigma und in Verbindung mit einem generellen Animismus, sprich der Bewegtheit von Materie, in seiner ethisch-ästhetischen Relevanz befragt.
    Original languageGerman
    Title of host publicationAffizierungs- und Teilhabeprozesse zwischen Organismen und Maschinen
    EditorsRobert Stock, Beate Ochsner, Sybilla Nikolov
    Number of pages27
    Place of PublicationWiesbaden
    PublisherSpringer VS
    Publication date09.2020
    Pages191-219
    ISBN (Print)978-3-658-27163-3
    ISBN (Electronic)978-3-658-27164-0
    DOIs
    Publication statusPublished - 09.2020

    Research areas and keywords

    • Cultural studies

    Cite this