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Spielwelt: Das Weltbild der Simulation im Computerspiel

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesTransferpeer-review

    Abstract

    Simulationsspiele wie „SimCity“ und „SimEarth“ können als Popularisierungen wissenschaftlicher Simulationstechnologie begriffen werden. Der folgende Artikel geht der These nach, dass in solchen Spielen ein Weltbild sichtbar wird, das von Computersimulationen geprägt ist und das selbst ein Moment des Spiels in sich trägt. Die Komplexität der wissenschaftlichen Modellierungen von Welt ist so groß geworden, dass sie nur noch im spielerischen Probieren erforscht werden können. Das Streben nach Wahrheit weicht dem Explorieren von Möglichkeitsräumen. Das Weltbild der Simulation erweist sich damit als grundlegend verschieden vom neuzeitlichen Weltbild, wie noch Heidegger es beschrieb. Das Weltbild, so die These, wird zur Spielwelt.
    Original languageGerman
    Title of host publicationMediale Diskurse, Kampagnen, Öffentlichkeiten : Strukturwandel der Öffentlichkeit im Kontext digital-vernetzter Medien
    EditorsJohannes Fromme, Florian Kiefer, Jens Holze
    Number of pages27
    Place of PublicationWiesbaden
    PublisherSpringer Verlag
    Publication date17.03.2016
    Pages71-98
    ISBN (Print)978-3-658-10525-9
    ISBN (Electronic)978-3-658-10526-6
    DOIs
    Publication statusPublished - 17.03.2016

    Research areas and keywords

    • Digital media
    • Cultural studies

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