Abstract
Musik ist Spiel(en). Ihr Spielfeld wird von Musikinstrumenten, medientechnischen Apparaturen und digitalen Kulturen bestimmt – von MusikMachDingen wie Videospielen, Synthesizern, Apps und E-Gitarren. Worin unterscheidet sich das Spielen eines Musikinstruments von dem Spielen eines Games, und inwiefern könnte Musik selbst als Spiel begriffen werden? Wie lassen sich Medienkompetenz, musikalische Ausdrucksvermögen und ästhetische Bildung mit Blick auf ludomusikalische Lernumfelder fassen? – Welche Traditionen und Konzepte spielen dafür eine Rolle und was bedeuten sie für Guitar Games?
Es geht um die Zukunft der E-Gitarre, die Gegenwart des (Video-)Spielens und die Verschränkungen zwischen Musikvermittlung und Medienkompetenz.
Es geht um die Zukunft der E-Gitarre, die Gegenwart des (Video-)Spielens und die Verschränkungen zwischen Musikvermittlung und Medienkompetenz.
| Original language | German |
|---|
| Place of Publication | Hildesheim |
|---|---|
| Publisher | Georg Olms Verlag AG |
| Number of pages | 292 |
| ISBN (Print) | 978-3-487-15855-6 |
| DOIs | |
| Publication status | Published - 2021 |
Publication series
| Name | MusikMachDinge. ((Audio)) Ästehetische Strategien und Sound-Kulturen |
|---|---|
| Publisher | Universitätsverlag Hildesheim |
| Volume | 4 |
| ISSN (Electronic) | 2703-0601 |
Bibliographical note
zug. Dissertation - Uni. HildesheimResearch areas and keywords
- Digital media
- Cultural studies
- Cultural Informatics
- Music education
- Empirical education research
- Educational science
Press/Media
-
E‑Gitarre spielend lernen oder ein Spiel mit E‑Gitarre lernen? (Rezension)
Claußen, J. T.
08.11.22
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