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Gamification: Geheimwaffe oder Bullshit?

Translated title of the contribution: Gamification: Secret Weapon or Bullshit?

Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review

Abstract

Gamification als eine Design Methode wurde zu Beginn dieser Dekade durch Autoren wie Sebastian Deterding, Rilla Khaled, Lennart Nacke und Dan Dixon popularisiert, obwohl die Vorgangsweise, Spielelemente in nicht-spielerischen Einsatzbereichen anzuwenden, viel älter ist. In dem Aufsatz „Gamification: Toward a Definition“ formulierten die oben genannten Autoren schlicht, dass Gamification die Verwendung von Game-Design Elementen in nichtspielerischen Zusammenhängen sei. Damit ist gemeint, dass in ehemals nichtspielerischen Anwendungsgebieten wie dem Gesundheitswesen, der universitären Ausbildung oder dem Grafikdesign Elemente auftauchen, die aus der Welt der Computerspiele stammen. In diesem Beitrag wird Gamification auf sein Potential als Design Methode untersucht.
Translated title of the contributionGamification: Secret Weapon or Bullshit?
Original languageGerman
Journalform Design Magazine
Issue number269
Pages (from-to)57-60
Number of pages4
ISSN0015-7678
Publication statusPublished - 01.01.2017

Bibliographical note

Januar/ Februar 2017, Verlag form, 130 Seiten, 23 x 29,8 cm, Softcover, Deutsche Ausgabe ISBN 978-3.943962-27-7

Research areas and keywords

  • Cultural studies
  • Gamification
  • Design
  • Digital media
  • Design

Cite this