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Die Rhetorik von Computerspielen: Wie politische Spiele überzeugen

    Research output: Books and anthologiesMonographsResearch

    Abstract

    Computerspiele sind weit mehr als nur Unterhaltung. Sie argumentieren. Aussagen werden durch ihr Regelsystem und ihre grafische Oberfläche vermittelt. Entsprechend erfordert ihre Analyse eine Beschreibungssprache, die
    diesen Besonderheiten gerecht wird. Vor diesem Hintergrund entwickelt Niklas Schrape zentrale Aspekte einer Computerspielrhetorik. Dabei analysiert er zwei politische Spiele – das Strategiespiel »Peacemaker« und das Rollenspiel
    »Global Conflicts: Palestine« –, die den israelisch- palästinensischen Konflikt thematisieren.
    Im Gegensatz zu aktuellen Diskursen fragt er nicht nach der pädagogischen Wirkung dieser Computerspiele, sondern danach, auf welche Weise sie mit ihrem ideologischen Gehalt den Spieler politisch überzeugen.
    Original languageGerman
    Place of PublicationFrankfurt a.M.
    PublisherCampus Verlag
    Number of pages356
    ISBN (Print)978-3-593-39795-5
    Publication statusPublished - 2012

    Bibliographical note

    Zugl.: Potsdam, Hochsch. für Film und Fernsehen 'Konrad Wolf', Diss., 2011 u.d.T.: Schrape, Niklas: Wie überzeugen Computerspiele? Elemente einer Rhetori

    Research areas and keywords

    • Media and communication studies
    • Digital media

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