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Student Game Design for Language Learning

Publikation: Beiträge in SammelwerkenKapitelBegutachtung

Abstract

This entry explores the transformative impact of game development activities (digital and non-digital) on diverse facets of student learning, with a special emphasis on foreign language learning. Focusing on creativity, problem-solving skills, motivation, attitudes, literacy, language skills, and digital capabilities, this review integrates findings from various studies to underscore the potential of game design activities in enriching both cognitive and affective dimensions of education. Across diverse contexts and age groups, the collective evidence illuminates the positive influence of student game design for learning, shedding light on its ability to engage and enhance students’ overall learning experiences.
OriginalspracheEnglisch
TitelThe Palgrave Encyclopedia of Computer-Assisted Language Learning
Redakteure/-innenLee McCallum, Dara Tafazoli
Seitenumfang5
Band1
ErscheinungsortCham
Herausgeber (Verlag)Palgrave Macmillan
Erscheinungsdatum18.03.2025
Auflage1
ISBN (Print)978-3-031-51447-0
ISBN (elektronisch)978-3-031-51447-0
DOIs
PublikationsstatusErschienen - 18.03.2025

Fachgebiete und Schlagwörter

  • Didaktik der englischen Sprache
  • Digital Games for Learning
  • computer-assisted language learning (CALL)

Fingerprint

Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „Student Game Design for Language Learning“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.

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