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Provozierte Unruhe: Von Störungen und Entstörungen in Among Us

  • Irena Brehm
  • , Beate Ochsner*
  • , Henrika Röhr
  • , Anna-Marie Rönsch
  • , Ramona Schön
  • , Markus Spöhrer
  • , Harald Waldrich
  • *Korrespondierende/r Autor/-in für diese Arbeit

Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungBegutachtung

Abstract

Die folgende Analyse beschäftigt sich mit der Frage von Vertrauensbildung
oder Vertrauensverlust in Prozessen des Online-Gamings. Gegenstand der
Untersuchung ist eine konkrete Spielsituation im Spiel Among Us, die im
Sinne Harold Garfinkels als breaching zu verstehen ist (Garfinkel 1963,
1964). Breachings kündigen normierte Handlungsweisen zeitweise auf oder
verändern sie und machen auf diese Weise das Vertrauen (zu sich selbst
wie auch zu den Spieler*innen oder zwischen ihnen) im Moment seiner
Negierung sichtbar. Zugleich erzeugt die Aussetzung des Vertrauens Handlungsweisen
ohne Vorbild, Unruhe und Verwirrung und führt zu Zweifeln
an der eigenen Kooperationsfähigkeit sowie zum Entzug des Vertrauens in
die Kooperationsfähigkeit der ausführenden Person. Die Situation wird
dann kooperativ durch Bezeugung, Entschuldigung und/oder Erklärung der
vor dem Hintergrund elementarer Kooperationsbedingungen unzurechenbaren
Handlung entstört (Schüttpelz 2015). Das zu beschreibende
breaching ist dabei einerseits als experimentelle Praxis des Spielens und
andererseits als Reflexionsmöglichkeit des Forschens zu verstehen, auf
Basis dessen gleichermaßen eigene wie auch fremde Routinen erkundet
werden. Ziel ist es, die Situation vom knowing that zum knowing how auf
interner und externer Ebene zu analysieren, wobei die Kooperations(
aus)handlungen zwischen Infrastrukturen und (gemeinsamen) Handlungsvollzügen
im Zentrum unserer Untersuchung stehen.
OriginalspracheDeutsch
ZeitschriftSpiel| Formen-Zeitschrift für Play Game Studies
Jahrgang2
Ausgabenummer1
Seiten (von - bis)62-84
Seitenumfang22
DOIs
PublikationsstatusErschienen - 2023
Extern publiziertJa

Fachgebiete und Schlagwörter

  • Medien- und Kommunikationswissenschaft
  • Vertrauen
  • Kooperationshandlungen
  • Among Us
  • Game Studies
  • Breaching

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