Zur Hauptnavigation wechseln Zur Suche wechseln Zum Hauptinhalt wechseln

Od Pacmana do Lary Croft. Jak badać postać w grach wideo?

Titel in Übersetzung: Von Pac Man zu Lara Croft. Wie ein Zeichen in Videospielen zu erforschen?

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungBegutachtung

    Abstract

    Niniejszy artykuł stanowi wprowadzenie do badań nad postacią w grach komputerowych. W pierwszej części dokonuję przeglądu najczęściej stosowanych perspektyw badawczych, które można podzielić według pięciu kategorii, definiujących postać w grze (postać jako funkcja, siła sprawcza, sztuczna inteligencja, ikona genderowa i ucieleśnienie gracza). Drugą część poświęcam prezentacji pierwszej kompleksowej metody badania postaci grywalnej w grach fabularnych cRPG (ang. computer Role Playing Game). Proponowany przeze mnie „model piwotu” (ang. Pivot Player Character Model) ilustruje doświadczenie rozgrywki z punktu widzenia postaci grywalnej. Głównej inspiracji dla tej strukturalistycznej metody badawczej dostarczył schemat postaci teatralnej Anne Ubersfeld, traktujący bohatera dramatu jako zbiór funkcji i płynny konstrukt, realizowany w różnych scenariuszach i sytuacjach.
    Titel in ÜbersetzungVon Pac Man zu Lara Croft. Wie ein Zeichen in Videospielen zu erforschen?
    OriginalsprachePolnisch
    ZeitschriftCzasopismo Naukowe Kultura i Historia
    Ausgabenummer27
    ISSN1642-9826
    PublikationsstatusErschienen - 02.08.2015

    Fachgebiete und Schlagwörter

    • Digitale Medien
    • postać
    • postać grywalna
    • gry komputerowe
    • gry RPG
    • metody badawcze
    • „model piwotu”

    Fingerprint

    Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „Von Pac Man zu Lara Croft. Wie ein Zeichen in Videospielen zu erforschen?“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.

    Dieses zitieren