| Originalsprache | Deutsch |
|---|---|
| Titel | Gesundheit spielend fördern. Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention |
| Redakteure/-innen | Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus |
| Seitenumfang | 26 |
| Erscheinungsort | Weinheim |
| Herausgeber (Verlag) | Beltz Juventa Verlag |
| Erscheinungsdatum | 2016 |
| Seiten | 234-260 |
| ISBN (Print) | 978-3-7799-3342-7 |
| ISBN (elektronisch) | 978-3-7799-4353-2 |
| Publikationsstatus | Erschienen - 2016 |
Fachgebiete und Schlagwörter
- Gesundheitswissenschaften
- Digitale Medien
Projekte
- 1 Abgeschlossen
-
HeaLinGO: Health and Language Integrated Gaming Online
Paulus, P. (Wissenschaftliche Projektleiter*in), Schmidt, T. (Wissenschaftliche Projektleiter*in), Schiemann, S. (Wissenschaftliche Projektleiter*in), Dadaczynski, K. (Projektmitarbeiter*in), Blume, C. (Projektmitarbeiter*in), Schmidt, I. (Projektmitarbeiter*in) & Schmidt, P. R. (Projektmitarbeiter*in)
Investitions- und Förderbank Niedersachsen – NBank
01.06.13 → 31.03.16
Projekt: Forschung
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