| Originalsprache | Deutsch |
|---|---|
| Titel | Rethinking Gamification |
| Redakteure/-innen | Fuchs Mathias, Sonia Fizek, Paolo Ruffino, Niklas Schrape |
| Seitenumfang | 26 |
| Erscheinungsort | Lüneburg |
| Herausgeber (Verlag) | meson press |
| Erscheinungsdatum | 23.06.2014 |
| Seiten | 21-46 |
| ISBN (Print) | 978-3-95796-000-9 |
| ISBN (elektronisch) | 978-3-95796-001-6, 978-3-95796-002-3 |
| DOIs | |
| Publikationsstatus | Erschienen - 23.06.2014 |
Fachgebiete und Schlagwörter
- Digitale Medien
- Medien- und Kommunikationswissenschaft
- Politikwissenschaft
Publikationen
- 1 Sammelwerke und Anthologien
-
Rethinking Gamification
Fuchs, M. (Herausgeber*in), Fizek, S. (Herausgeber*in), Ruffino, P. (Herausgeber*in) & Schrape, N. (Herausgeber*in), 16.06.2014, Lüneburg: meson press. 344 S.Publikation: Bücher und Anthologien › Sammelwerke und Anthologien › Forschung
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Presseberichte
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"Rethinking Gamification" - Innovations-Inkubator realisiert erstes Buch im eigenen Verlag
Fuchs, M., Fizek, S., Ruffino, P. & Schrape, N.
04.07.14
1 Objekt von Medienberichte
Presse/Medien: Presse / Medien
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