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Niklas Schrape

Dr.

20082016

Publikationen pro Jahr

Persönliches Profil

Werdegang

Niklas Schrape is a PostDoc of both, the Centre for Digital Cultures and the MECS. He holds a double position at the Gamification Lab and at the Institute for Advanced Study in Media Cultures of Computer Simulation (MECS). From 2001-2002, he studied Communications, Psychology and Sociology at FU Berlin, and from 2002-2007 Social and Economic Communications at the University of the Arts Berlin (UdK). He spent an abroad semester at the International Filmschool of Wales in Newport, UK. Between 2007 and 2011, Niklas finished his PhD thesis in Media Studies at Film and Television University Potsdam-Babelsberg (HFF) as a scholarship holder of the Friedrich-Ebert-Stiftung. In 2012, he published his thesis at Campus Verlag under the title “Die Rhetorik von Computerspielen. Wie politische Spiele überzeugen” (The Rhetoric of Computer Games. How Political Games Persuade). His current research interest encompass the consequences of gamification on our understanding of social reality, the construction of validity in scientific simulations, and the relationship between simulation and gamification.

Forschungsgebiete

  • Gamifcation
  • Scientific Computer Simulations
  • Rhetoric in Computer Games
  • Games as Media of Expression

Lehrgebiete

  • Game Studies

Schlagwörter

  • Digitale Medien
  • Gamification
  • Game Studies
  • Simulation
  • Rhetorik

Fingerprint

Ergründen Sie die Forschungsthemen, in denen Niklas Schrape aktiv ist. Diese Themenbezeichnungen stammen aus den Werken dieser Person. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.
  • 1 Ähnliche Profile
  • Spielwelt: Das Weltbild der Simulation im Computerspiel

    Schrape, N., 17.03.2016, Mediale Diskurse, Kampagnen, Öffentlichkeiten: Strukturwandel der Öffentlichkeit im Kontext digital-vernetzter Medien. Fromme, J., Kiefer, F. & Holze, J. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Verlag, S. 71-98 27 S. (Medienbildung und Gesellschaft; Band 32).

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenTransferBegutachtung

  • Dani Bunten Wants to Play: Eine biographische Notiz zur Genese des Computerspiels

    Schrape, N., 2015, Texturen: Spielen. Haensch, K. D., Düllo, T. & Kuka, D. (Hrsg.). Berlin: UdK Verlag, Band 2. S. 221-230 10 S. (Texturen; Band 2).

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschung

  • Portal als Experimentalsystem

    Schrape, N., 2015, »The cake is a lie.«: Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von »Portal«. Neitzel, B., Nohr, R. & Hensel, T. (Hrsg.). Münster: LIT Verlag, S. 157-177 21 S. (Medien'welten; Band 26).

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschung

  • Gaia's Game

    Schrape, N., 09.2014, in: Communication +1. 3, 24 S., 5.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungBegutachtung

    Open Access
    Datei
  • Gamification and Governmentality

    Schrape, N., 23.06.2014, Rethinking Gamification. Mathias, F., Fizek, S., Ruffino, P. & Schrape, N. (Hrsg.). Lüneburg: meson press, S. 21-46 26 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschungBegutachtung

    Open Access
    Datei