Persönliches Profil
Werdegang
Niklas Schrape is a PostDoc of both, the Centre for Digital Cultures and the MECS. He holds a double position at the Gamification Lab and at the Institute for Advanced Study in Media Cultures of Computer Simulation (MECS). From 2001-2002, he studied Communications, Psychology and Sociology at FU Berlin, and from 2002-2007 Social and Economic Communications at the University of the Arts Berlin (UdK). He spent an abroad semester at the International Filmschool of Wales in Newport, UK. Between 2007 and 2011, Niklas finished his PhD thesis in Media Studies at Film and Television University Potsdam-Babelsberg (HFF) as a scholarship holder of the Friedrich-Ebert-Stiftung. In 2012, he published his thesis at Campus Verlag under the title “Die Rhetorik von Computerspielen. Wie politische Spiele überzeugen” (The Rhetoric of Computer Games. How Political Games Persuade). His current research interest encompass the consequences of gamification on our understanding of social reality, the construction of validity in scientific simulations, and the relationship between simulation and gamification.
Forschungsgebiete
- Gamifcation
- Scientific Computer Simulations
- Rhetoric in Computer Games
- Games as Media of Expression
Lehrgebiete
- Game Studies
Schlagwörter
- Digitale Medien
- Gamification
- Game Studies
- Simulation
- Rhetorik
Fingerprint
- 1 Ähnliche Profile
Projekte
- 3 Abgeschlossen
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Affect-and psychotechnology studies - Emergente Techniken affektiver und emotionaler (Selbst-)Kontrolle
Pias, C. (Wissenschaftliche Projektleiter*in) & Schrape, N. (Wissenschaftliche Projektleiter*in)
Deutsche Forschungsgemeinschaft
01.11.15 → 30.03.17
Projekt: Forschung
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Epistemic Games. The Construction of the Validity of Computer Simulations through Simulation Games
Schrape, N. (Wissenschaftliche Projektleiter*in)
01.05.13 → 30.04.17
Projekt: Forschung
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MECS: DFG-Kolleg-Forschergruppe MECS (Medienkulturen der Computersimulation)
Pias, C. (Wissenschaftliche Projektleiter*in), Warnke, M. (Wissenschaftliche Projektleiter*in), Vehlken, S. (Projektmitarbeiter*in), Schrape, N. (Projektmitarbeiter*in), Schrickel, I. (Projektmitarbeiter*in), Stöcklmayr, N. (Projektmitarbeiter*in), Engemann, C. (Projektmitarbeiter*in), Winter, F. (Projektmitarbeiter*in) & Wellmann, J. (Projektmitarbeiter*in)
01.04.13 → 31.07.22
Projekt: Forschung
Publikationen
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Spielwelt: Das Weltbild der Simulation im Computerspiel
Schrape, N., 17.03.2016, Mediale Diskurse, Kampagnen, Öffentlichkeiten: Strukturwandel der Öffentlichkeit im Kontext digital-vernetzter Medien. Fromme, J., Kiefer, F. & Holze, J. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer Verlag, S. 71-98 27 S. (Medienbildung und Gesellschaft; Band 32).Publikation: Beiträge in Sammelwerken › Aufsätze in Sammelwerken › Transfer › Begutachtung
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Dani Bunten Wants to Play: Eine biographische Notiz zur Genese des Computerspiels
Schrape, N., 2015, Texturen: Spielen. Haensch, K. D., Düllo, T. & Kuka, D. (Hrsg.). Berlin: UdK Verlag, Band 2. S. 221-230 10 S. (Texturen; Band 2).Publikation: Beiträge in Sammelwerken › Aufsätze in Sammelwerken › Forschung
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Portal als Experimentalsystem
Schrape, N., 2015, »The cake is a lie.«: Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von »Portal«. Neitzel, B., Nohr, R. & Hensel, T. (Hrsg.). Münster: LIT Verlag, S. 157-177 21 S. (Medien'welten; Band 26).Publikation: Beiträge in Sammelwerken › Aufsätze in Sammelwerken › Forschung
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Gaia's Game
Schrape, N., 09.2014, in: Communication +1. 3, 24 S., 5.Publikation: Beiträge in Zeitschriften › Zeitschriftenaufsätze › Forschung › Begutachtung
Open AccessDatei -
Gamification and Governmentality
Schrape, N., 23.06.2014, Rethinking Gamification. Mathias, F., Fizek, S., Ruffino, P. & Schrape, N. (Hrsg.). Lüneburg: meson press, S. 21-46 26 S.Publikation: Beiträge in Sammelwerken › Aufsätze in Sammelwerken › Forschung › Begutachtung
Open AccessDatei
Aktivitäten
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Simulation statt Lyrik: Computerspiele als Ausdrucksmittel
Schrape, N. (Dozent*in)
19.11.2013Aktivität: Vorträge und Gastvorlesungen › Gastvorträge und -vorlesungen › Lehre
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Welt spielen. SimEarth als Grenzfall zwischen wissenschaftlicher Simulation und Computerspiel
Schrape, N. (Sprecher*in)
05.10.2013Aktivität: Vorträge und Gastvorlesungen › Präsentationen (Poster ua.) › Forschung
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Rethinking Gamification Workshop- 2013
Schrape, N. (Organisator*in)
16.05.2013Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische Veranstaltungen › Externen Workshops, Kursen, Seminaren › Forschung
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Tagung der Arbeitsgruppe Games - GfM 2013
Schrape, N. (Präsentator*in)
18.04.2013Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische Veranstaltungen › Konferenzen › Forschung
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Games for Change: Spiele zum Thema Rassismus und Heterosexismus
Schrape, N. (Dozent*in)
16.03.2013Aktivität: Vorträge und Gastvorlesungen › Gastvorträge und -vorlesungen › Transfer
Auszeichnungen
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Graduierten-Stipendium der Friedrich-Ebert-Stiftung
Schrape, N. (Empfänger/-in), 01.07.2008
Auszeichnung: Externe Preise, Stipendien, Auszeichnungen, Ernennungen › Forschung
Presseberichte
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"Rethinking Gamification" - Innovations-Inkubator realisiert erstes Buch im eigenen Verlag
Fuchs, M., Fizek, S., Ruffino, P. & Schrape, N.
04.07.14
1 Objekt von Medienberichte
Presse/Medien: Presse / Medien
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War Games. Computer Simulation, Sovereignty and the Military (Lüneburg, 21.-22.02.14)
Pias, C., Engemann, C., Vehlken, S., Spreen, D., Schrape, N. & Hagen, W.
14.02.14
1 Objekt von Medienberichte
Presse/Medien: Presse / Medien
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Infos & Vorträge: Lüneburg: "Simulation dtatt Lyrik. Computerspiele als Ausrucksmittel."
19.11.13
1 Objekt von Medienberichte
Presse/Medien: Presse / Medien
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Schöne neue Welt dank Supercomputer
Pias, C., Warnke, M., Wellmann, J., Schrape, N. & Schrickel, I.
26.04.13
1 Objekt von Medienberichte
Presse/Medien: Presse / Medien
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